[投影之窗]
這個(gè)夏天是3D的夏天。當(dāng)你在街頭“揮灑自如”地操作iPhone或者iPod
touch的時(shí)候;當(dāng)你走進(jìn)影院戴上眼鏡感受《冰川時(shí)代3》、 《飛屋環(huán)游記》逼真畫面的時(shí)候;當(dāng)你在家里面對Wii手舞足蹈不亦樂乎的時(shí)候...你是否意識到,一個(gè)真實(shí)顯示3D的時(shí)代已經(jīng)到來? |
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在前不久剛剛落幕的ChinaJoy展會上,優(yōu)派公司邀請游戲產(chǎn)業(yè)的同仁及媒體舉行了一次別開生面的體驗(yàn)沙龍,向人們展示了其全新的3D顯示器新品VX2268wm和3D投影機(jī)PJD6211。優(yōu)派中國區(qū)銷售副總經(jīng)理丁劍輝先生認(rèn)為,從輸入到輸出,人與機(jī)器的交互正在變得立體和真實(shí)起來。從2D游戲到3D游戲,再到完全立體的輸入輸出的環(huán)境以及真實(shí)3D呈現(xiàn)的時(shí)代,優(yōu)派將其稱為“3D+”時(shí)代。
今年夏天,你3D+了嗎?
3D娛樂風(fēng)生水起,市場迎來關(guān)鍵轉(zhuǎn)折
“今年ChinaJoy看什么?游戲、美女和3D!”在優(yōu)派、NVIDIA(英偉達(dá))等核心硬件廠商的帶動(dòng)和眾多游戲廠商的參與下,2009年的ChinaJoy不啻為3D成像技術(shù)的一次饕餮盛宴。網(wǎng)易、完美、金山、新浪、目標(biāo)等著名游戲廠商的展臺都設(shè)置了專門的3D游戲體驗(yàn)區(qū),配備了40多套優(yōu)派3D立體顯示器體驗(yàn)裝置。
在這些3D游戲體驗(yàn)區(qū),用戶只需要佩戴上NVIDIA的3D立體幻鏡,通過優(yōu)派的3D立體顯示器就可以看到呼之欲出的立體游戲畫面。7月23日新聞出版署的領(lǐng)導(dǎo)視察網(wǎng)易游戲展臺,做的第一件事情就是戴上3D立體幻鏡體驗(yàn)3D立體游戲的效果。從紛至沓來的3D立體電影,到ChinaJoy上的3D立體游戲盛宴,一個(gè)真實(shí)呈現(xiàn)的3D+時(shí)代已經(jīng)漸行漸近。
打破二維樊籬,“3D+”時(shí)代曙光初現(xiàn)
正當(dāng)ChinaJoy游戲盛會如火如荼之際,2009年7月24日,由優(yōu)派主辦,NVIDIA、CryTek和目標(biāo)軟件鼎立支持的“3D+”主題媒體沙龍閃亮登場,向業(yè)界宣告了“3D+”時(shí)代的到來。
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在大多數(shù)人看來,PC的3D時(shí)代始于上世紀(jì)90年代中期——1995年11月,3Dfx
Voodoo的誕生宣告了3D時(shí)代的到來,從那時(shí)至今,3D游戲變得越來越精細(xì)、逼真。就如CryTek亞太區(qū)商務(wù)總監(jiān)John Goodale先生所說,現(xiàn)在的計(jì)算機(jī)3D圖形技術(shù)已經(jīng)能夠達(dá)到現(xiàn)實(shí)世界中照片般的效果,游戲里虛擬世界的場景特性也更加符合現(xiàn)實(shí)世界的物理規(guī)律。
然而,遺憾的是,無論計(jì)算機(jī)3D圖形技術(shù)如何進(jìn)步,游戲世界的精細(xì)程度和物理規(guī)律如何接近現(xiàn)實(shí),在優(yōu)派和NVIDIA這樣的視訊科技領(lǐng)導(dǎo)廠商看來,輸入和輸出的平面化依然是橫亙于3D游戲和虛擬現(xiàn)實(shí)之間難以跨越的鴻溝——玩家面對著只能顯示二維平面的顯示設(shè)備(無論是顯示器、電視機(jī)還是投影機(jī)),通過鍵盤、鼠標(biāo)、搖桿、手柄、方向盤等等二維的輸入設(shè)備進(jìn)行操作,這些限制使得3D游戲的立體感大打折扣。
事實(shí)上,業(yè)界巨頭們從來沒有停止過打破輸入輸出的“二維樊籬”的努力。2006年11月,Voodoo誕生整整11年之后,任天堂Wii的推出掀起了基于運(yùn)動(dòng)感應(yīng)(Motion
Sensor)的輸入方式的熱潮,而兩個(gè)月之后蘋果iPhone的面世更是將這種立體操控的使用體驗(yàn)帶上了巔峰。
盡管基于運(yùn)動(dòng)感應(yīng)的立體輸入方式進(jìn)入PC游戲尚需時(shí)日,但在優(yōu)派和NVIDIA等大廠的努力下,真正的3D立體畫面的顯示已經(jīng)捷足先登——2009年1月,在美國CES消費(fèi)電子展上,NVIDIA展示了其3D立體幻鏡,優(yōu)派也同步推出了配套的22英寸3D立體顯示器VX2265wm,通過120Hz高刷新率交替更新輸出到雙眼的畫面,讓用戶不僅能看到真正立體的景物環(huán)境,更能體驗(yàn)運(yùn)動(dòng)和縱深的空間感覺,玩家不再是“觀看”游戲畫面,而是真正地身處其中!
優(yōu)派領(lǐng)銜,“3D+”聯(lián)盟呼之欲出
如果說早期的3D立體顯示器在性能表現(xiàn)和市場定價(jià)方面還有不盡人意的地方,那么半年過后,在ChinaJoy展會現(xiàn)場,優(yōu)派展示的升級版3D立體顯示器VX2268wm則將彌補(bǔ)玩家心中的遺憾——這款22英寸3D立體顯示器不僅提供1680×1050的高清畫面,3.5ms灰階響應(yīng)時(shí)間結(jié)合120Hz刷新頻率能夠確保立體畫面的清晰流暢,300nits亮度和高達(dá)20000:1的動(dòng)態(tài)對比度更是讓虛擬世界的細(xì)節(jié)層次更加豐富,陰影和角落不再是漆黑一片,敵人和寶物都將無所遁形。另外,VX2268wm僅僅2799元的上市價(jià)格更加平易近人。
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在7月24日的“3D+”主題媒體沙龍上,優(yōu)派中國區(qū)副總經(jīng)理丁劍輝先生指出,如果把Voodoo所開創(chuàng)的以3D圖形圖像處理為標(biāo)志的PC游戲時(shí)代稱為“3D時(shí)代”的話,那么從2006年至今,由任天堂Wii、蘋果iPhone、NVIDIA
3D立體幻鏡和優(yōu)派3D立體顯示器、立體投影機(jī)等一系列革命性產(chǎn)品與技術(shù)所締造的時(shí)代則是當(dāng)之無愧的“3D+”時(shí)代,在這個(gè)時(shí)代,更接近真實(shí)的完全立體的輸入輸出環(huán)境為游戲玩家和影音燒友提供了空前的立體感受,也為日趨成熟的3D圖形圖像技術(shù)提供了新的發(fā)展空間。
開發(fā)了《孤島驚魂》系列游戲的CryTek公司亞太區(qū)商務(wù)總監(jiān)John Goodale先生表示,未來3D游戲的發(fā)展趨勢包括完全真實(shí)的環(huán)境場景、完全真實(shí)的物理規(guī)律和對更先進(jìn)硬件產(chǎn)品的充分利用,包括多核心處理器、更強(qiáng)勁的GPU等等,而“優(yōu)派這樣一個(gè)很好的3D顯示平臺將會給大家?guī)愍?dú)特的3D游戲體驗(yàn)的未來”。
作為PC圖形領(lǐng)域舉足輕重的硬件開發(fā)商,NVIDIA公司表示全力支持優(yōu)派推廣其“3D+”時(shí)代。在優(yōu)派、NVIDIA等核心硬件廠商的推動(dòng)之下,由“3D+時(shí)代”所催生的一條從3D游戲開發(fā)、到3D顯示硬件的產(chǎn)業(yè)鏈正在形成。從上游的游戲開發(fā)商到下游的零售渠道,3D+時(shí)代下的產(chǎn)業(yè)鏈各個(gè)環(huán)節(jié),在生產(chǎn)、推廣和用戶教育等方面進(jìn)行更加深入的合作,同時(shí)對中國2000多名游戲開發(fā)者進(jìn)行真3D體驗(yàn)的培訓(xùn),優(yōu)派與NVIDIA等廠商正在中國乃至全球掀起一次3D消費(fèi)熱潮充滿信心。NVIDIA亞太區(qū)品牌總監(jiān)Rose
Luo女士表示,“希望今年夏天以后,我們看到越來越多的用戶家庭里都有3D的體驗(yàn)和享受。”
從這里我們不難看出,在優(yōu)派、NVIDIA等硬件領(lǐng)導(dǎo)廠商的推動(dòng)下,有CryTek、目標(biāo)軟件等國內(nèi)外知名游戲廠商的大力支持,一個(gè)致力于突破PC娛樂輸入輸出界面二維樊籬限制、打造全方位3D立體娛樂體驗(yàn)的“3D+”產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟已初步成型。而本屆ChinaJoy現(xiàn)場的“3D+”主題沙龍,則是宣示這個(gè)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟業(yè)已形成的起點(diǎn)——以虛擬現(xiàn)實(shí)為終極目標(biāo),“3D+”時(shí)代的巨幕正徐徐揭開。 |